Наконец-то появился фильм для людей, которые любят видеоигры-шутеры, но ужасно стреляют. Из множества шуток в новом Resident Evil меня больше всего позабавило разочарование главного героя в огнестрельном оружии.

Персонаж, медицинский курьер по имени Брайан, сначала находит пистолет, затем дробовик, а со временем и более тяжелое вооружение по мере нарастающего прогресса сил, который повторяет обычные игровые тропы. Ему приходится рыться в ящиках в поисках патронов и еды, карабкаться по удобно расположенным лестницам, отстреливать безумное количество ворот с навесными замками и защищаться от самых разных ползающих монстров.

И все это время он борется со своей точностью, стреляя всего в нескольких дюймах от цели даже на близком расстоянии и время от времени паля глупо и случайно, вообще без всякой причины. Это может случиться с игровыми контроллерами.

Он неоднократно ворчит, что не умеет пользоваться оружием. Как он объясняет другому персонажу в один момент, он не оружейный фанат, а пользовался пушками только в видеоиграх.

Ха-ха. Но вообще-то... ха-ха. Если вы из тех людей, кому нравится играть в жестокие видеоигры, но у вас это не очень хорошо получается, вы почти наверняка оказывались в похожем затруднительном положении, ругая свой экран и себя за промахи по очевидным мишеням и случайные выстрелы из нового оружия, когда пытаетесь разобраться, как оно работает.

Разница в том, что Брайан находится в фильме, а не в игре. Но это фильм по мотивам игры, где весь его опыт фильтруется, порой уморительно, через механику видеоигр.

Повторяющиеся промахи и осечки — лишь одна из мета-мета-шуток в этом мета-мета-фильме, буквально разрывающем животы комедийном балагане по мотивам игр Resident Evil, который превращает игровой процесс в изощренные, пугающие сюжетные ходы.

Большинство экранизаций видеоигр используют один из двух подходов. Они либо пытаются воспроизвести конкретные моменты и последовательности из игры, как в печально известной последовательности от первого лица в первом фильме Doom, либо пытаются создать ориентированную на персонажей историю из бессмысленного игрового мира, прилежно придерживаясь его нелепых традиций, как в недавних фильмах о Super Mario Bros. и унылом сиквеле Mortal Kombat этого года.

Предыдущая кинофраншиза Resident Evil, насчитывающая шесть фильмов с Миллой Йовович в главной роли, большинство из которых были сняты мастером категории Б Полом У. С. Андерсоном, разделила разницу, сильно опираясь на непостижимый лор и одновременно кивая ключевым концепциям из игр.

Фильмы обладали своим низкопробным очарованием, но в основе своей были кэмповыми — дурацкими, трешовыми, псевдосерьезными видеоигровыми фильмами, которые упивались своей дурацкостью и трешовостью.

В своем отличном новом перезапуске Resident Evil режиссер Зак Креггер выбирает иной курс. Он свободно черпает вдохновение из лора франшизы — монстров, похожих на зомби, странно пустого и отчетливо жуткого Раккун-Сити, корпорации Umbrella и прочего, а затем выстраивает свой фильм вокруг простого квеста в стиле видеоигр, с серией дискретных локаций, которые вполне могут сойти за уровни, проходимые главным героем.

Фильм структурирован как серия нарастающих испытаний и столкновений с сочетанием захватывающего экшена, платформенных движений и решения экологических головоломок. Вы уже играли в эту игру раньше или во что-то подобное.

Но вы редко видели это в кино. Я бы сказал, что Креггер — первый режиссер, снявший успешный фильм, который играется как игра, хотя малоизвестная лента «Выход 8» опередила его ранее в этом году, а вдохновленные Portal «Закулисья», хоть технически и не основаны на видеоигре, подошли довольно близко.

Но Креггер затмевает их обоих своей чистой динамикой — фильм идет бодрые 90 минут — и изобретательным юмором, рассматривая похожие на игры сценарии как реалистичные вызовы, которые человек должен преодолеть, и одновременно подчеркивая их комичный абсурд.

До того как стать автором хорроров с лентами «Вариант» и «Оружие», Креггер состоял в скетч-комедийной труппе The Whitest Kids U' Know, и это заметно. Каждый из «уровней» в его Resident Evil разыгрывается как маленький скетч, серия все более нелепых, но каким-то образом достаточно правдоподобных приемов, которые накладываются друг на друга, пока все это не рушится и не начинается следующий уровень.

Я не уверен, как этот фильм воспримут негеймеры, которые никогда не ругали себя во время случайного выстрела из недавно улучшенного оружия в стену или промаха мимо цели, когда скрытый монстр совершает внезапную атаку. Это очень сильно фильм для людей, которые знают, как приятно наконец-то рассчитать сложную серию прыжков сааааааамым точным образом.

Resident Evil — редкая адаптация видеоигры, которая уважает язык игр, сознательно превращая этот язык в восхитительно безумное пульп-кино, как если бы Джон Карпентер адаптировал шок-комедийную версию Doom.

Ближе к концу фильма герой, только что расправившийся с крупным монстром, триумфально выкрикивает: «ВИДЕОИГРЫ». В качестве кульминационного слогана это звучит немного в лоб.

Но это также абсолютно точно. Этот фильм о парне, который, как и многие из нас, не умеет нормально стрелять.

Но сам фильм бьет точно в цель.